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SmartTEAM es un proyecto educativo que promueve el aprendizaje de la robótica y el pensamiento computacional a través de actividades que invitan a jugar, armar y programar. El recorrido pedagógico propuesto está basado en el enfoque STEAM. Desde esta perspectiva, se invita al estudiante a examinar cada problema desde distintas ópticas, integrando los contenidos de las diversas áreas curriculares con la robótica y la programación.

Esta articulación de contenidos en torno a un proyecto promueve un aprendizaje significativo y el desarrollo de habilidades y competencias, como la creatividad, el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el aprendizaje colaborativo, entre otras que son fundamentales para el mundo actual.

UNA PROPUESTA PARA CADA CURSO
Los libros del estudiante proponen actividades adaptadas a la edad de cada niño, con una articulación de contenidos que permite integrar la enseñanza de la robótica y el pensamiento computacional a la currícula escolar.

Una colección de 9 libros con proyectos para desarrollar un verdadero ABP en el aula. Cada libro tiene asociado un manual para el docente, con una guía paso a paso para desarrollar las clases, definir objetivos y crear la propia hoja de ruta.

DISEÑO AL SERVICIO DEL APRENDIZAJE
Cada uno de los elementos del proyecto: kits, plataformas y contenidos, están diseñados por nuestros expertos, cuidando hasta el último detalle. Mediante nuestros propios kits y plataformas podemos diseñar una experiencia de aprendizaje significativo para el alumno y facilitar el trabajo del docente.

ENSEÑAR ROBÓTICA CONTANDO UNA HISTORIA
SmartTEAM propone una experiencia de aprendizaje del pensamiento computacional y la robótica a través de un storytelling que ofrece un contexto para aprender y abordar cada proyecto desde el Aprendizaje Basado en Proyectos.

La resolución de problemas con la tecnología y la programación está acompañada también de la idea de un uso responsable y solidario de estas herramientas, que pueden ponerse al servicio de necesidades concretas.

Cada libro relata una aventura en la que los personajes deberán aprovechar sus conocimientos y trabajar en equipo para superar los desafíos que se les presenten.

CONEXIONES MCN-ANEP Y WEBINAR

A continuación les ofrecemos las conexiones didáctico-competenciales entre, el Marco Curricular Nacional y el Proyecto educativo SmartTEAM:Conexiones MCN ANEP

Les compartimos el Webinar SmartTEAM,proyecto sobre pensamiento computacional, programación y #robótica dirigido a colegios de Uruguay, realizado el jueves 20 de octubre 2022.

GRABACIÓN ZOOM: https://1drv.ms/v/s!BJ1CZpUgjQSOjFVCbwNrM1D3ZipW?e=3BVNJbaEeEeqkNMcTowy4g&at=9

A través de estrategias como #storytelling y Aprendizaje Basado en Problemas, SmartTEAM nos ofrece una propuesta integral para desarrollar en las aulas competencias tecnológicas en niños y adolescentes: libros para el alumno, entorno virtual de programación, kits de programación robótica, guías y formación docente.

EXPERIENCIA CON SmartTEAM

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